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Cocos与声网合作的背后:押宝下一个蓝海

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-01-09  来源:手游矩阵  作者:手游矩阵  浏览次数:3472

中国移动游戏市场发展至今,人口红利已经耗尽,不少游戏公司都将眼光发到了海外,不过在2017年底,微信宣布小游戏启动之后,中国的移动游戏市场赢来了一片新的蓝海。

 

就在刚刚,Cocos引擎和声网Agora共同宣布,双方将基于游戏开发引擎和小游戏平台展开战略级别的深入合作,前者是国内最大的游戏开发引擎,后者是全球化的实时音视频服务提供商。此合作旨在提升双方在移动游戏开发、实时音视频能力两项能力的互通、互补。


在基于引擎的合作上,Cocos Creator服务面板将深度集成声网音视频SDK,开发者在使用Cocos Creator 研发游戏的过程中,只需要在服务面板点击开启声网SDK,即可便捷、快速的在游戏中加入实时音视频开黑功能。据声网官网显示,使用声网SDK,最快30分钟即可完成功能接入。在此之前,Cocos Creator的服务面板作为其服务于开发者可以一键接入所需插件的重要功能,仅面向最优秀的第三方合作商进行深度合作。

 



近日发布的 Cocos Creator v2.0.7 已在菜单栏 -> 面板中新增了服务面板,通过服务面板,开发者可以快速的为游戏集成服务。


在基于开源游戏项目的合作上,声网将在其自有的音视频SDK中深度集成Cocos小游戏平台项目,声网遍布全球的几百家企业客户以及20万开发者,只需选择接入小游戏平台,就可以在其app中接入Cocos提供的对战类、休闲类及重度小游戏能力。这项合作可以方便快捷的给任何行业app赋能小游戏的能力,增强互动、趣味性,从而有效延长在线时长和用户使用频率。


虽然双方的合作基于技术、引擎和平台层面,但是却是由一些游戏行业应用层面的趋势所推动的,而且势必将会对游戏应用层面产生更大的影响,我们也可以在此分析一二:


游戏开黑已成日常社交 游戏出海是双方优势


游戏开黑已经成为时下年轻人一种重要日常社交活动的今天,开黑已经不是MOBA、FPS等竞技类游戏的专利。开黑可以提升游戏的社交性,进而提升游戏用户新增、黏性,这已经成为游戏圈共识。


但与PC端游戏可以单开语音沟通软件不同的是,移动互联网由于手机处理能力、操作系统等综合因素,如果要实现游戏开黑就势必要做到游戏内部集成,且要在保证语音实时开黑质量的同时,不对包体大小有太大影响。


Cocos CEO 王哲表示:“社交对于游戏的作用毋庸置疑,实时音视频开黑已经成为包括MOBA、FPS、MMO、休闲类等各类游戏的刚需。Cocos非常认可声网在全球范围内部署实时音视频的能力,相信声网遍布全球的200多个数据中心以及其智能调度算法可以满足Cocos遍布全球的130万开发者,并且其提供SLA 保障的实时音视频质量将能够保证每位普通玩家流畅、清晰、稳定的开黑体验。”


除了Cocos对游戏社交重要性的认可之外,更重要的是由于声网在RTC(实时音视频)方面的专业性,能够为游戏行业提供满足刚刚以上苛刻条件的定制化解决方案,并且其有最具竞争力的全球化优势,可帮助游戏合作伙伴和开发者出海。声网更是有帮助客户在中东地区,平均提升9%优质传输率,用户平均在线时长提升60%的案例。


声网全球部署数据中心近200个,智能算法不断迭代


而对于声网而言,全球化的高质量音视频服务能力是其最核心的竞争力之一,在游戏行业,除了与完美世界、阿里游这些企业进行深入合作之外,声网一直以来对于开发者都是非常重视的,而Cocos对全球游戏开发者的覆盖正是声网所看重的。Cocos 目前在全球有 130 万的注册开者,30 万的月活者,遍布全球超 203 个国家和地区,超 9 亿玩家更新数据,采用 Cocos 引擎开的游覆盖市面全品,在移中国市占比 45%,全球市占比 30%。


声网目前的客户已经有上百家,SDK安装量突破20亿, 社交娱乐类型的头部应用在使用实时音视频时,都会优先采用声网的服务,特别是对于那些用户会遍布全球的应用及出海应用而言。并且声网还拥有大量知名的纯海外客户,诸如The Meet Group(美国最大的婚恋社交平台)、Hike Messenger(印度“微信”)、Badoo(全球最大用)、musical.ly(北美短视频平台)、LisPon(日本二次元音社区)、Stager Live(日本直播平台),这对于高科技公司林立的硅谷是非常不容易的。


小游戏增长迅猛 未来场景值得期待


而从双方的另一项合作可以看出,小游戏对于各类应用场景的侵入已经越来越成为常态,过去一年,微信、QQ、淘宝、支付宝、今日头条、百度、小米、OPPO等企业都在构建小游戏平台,并且重视程度颇高。


小游戏的作用对于用户而言是消化碎片时间、是社交,但其作用对于非游戏类app而言,则也许意味着留存的提升、在线时间的增长、甚至是ARPU值的上升。据阿拉丁发布的相关数据显示,过去一年,小游戏行业总体市场规模达到60亿元,虽然相对于783.6亿元规模的端游和页游,1450.2亿元市场规模的移动游戏,小游戏才刚刚起步,但其由于增长迅猛,与其它型手游相比更加度和精,所以未来非常得期待


小游业总体市场规模达到60亿


并且,不同于移动游戏app中巨头垄断格局,小游戏目前还未出现真正的头部公司,中长尾类型游戏尚有机会,而且其变现方式区别于内购道具,主要依靠广告购买,因此不少非游戏类型的app为了提高其娱乐性、社交性以及多样化变现方式,对接入小游戏平台报以开放心态。


这就不难理解为何声网Agora愿意接入Cocos的小游戏平台,并且开放这个选项给客户、开发者去选择。更何况,目前不论在国内的微信小游戏、还是海外的 facebook 小游戏上,Cocos 都是市场占有率第一的游戏引擎。而且据声网最新数据显示,其2018年SDK安装量突破20亿,平台通话量远超过3亿分钟/天,可见其目前SDK客户及开发者量级已经不能小觑。


据Cocos和声网表示,双方的具体合作内容将在第一季度内完成开,并者开放。

 
 

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